Обзор Ninja Gaiden: Ragebound
Запустив Ninja Gaiden: Ragebound, я будто вернулся в те вечера, когда с геймпадом в руках сражался с демонами на старенькой NES, но при этом оказался в современном мире, где пиксель-арт выглядит как картина, а геймплей отточен до совершенства. Испанская студия The Game Kitchen, подарившая нам мрачную Blasphemous, взялась за возрождение легендарной серии Ninja Gaiden. Вместе с издателем Dotemu они создали не просто ностальгический реверанс, а игру, которая заставляет заново влюбиться в 2D-экшен. После десятков часов, проведенных в этом мире, я убежден: Ragebound не только чтит наследие серии, но и поднимает ее на новый уровень.
История игры знакомит нас с Кенджи Мозу, молодым ниндзя из клана Хаябуса. Знаменитый Рю Хаябуса, икона серии, уехал в Америку по делам отца, оставив родную деревню без защиты. В этот момент барьер между мирами рушится, и орды демонов обрушиваются на земли клана. Кенджи, еще неопытный, но полный решимости, берет на себя миссию остановить хаос. К нему присоединяется Кумори, загадочная убийца из клана Черных Пауков, чья язвительность и харизма делают их дуэт настоящей находкой. Их диалоги искрят сарказмом, раскрывая характеры героев без лишней драмы. Сюжет не стремится к эпической глубине, но за шесть часов кампании он успевает увлечь. Погони на мотоцикле, сцены в духе боди-хоррора и неожиданные повороты держат в напряжении, особенно если вы знакомы с лором серии. История аккуратно вплетается в канон, оставаясь доступной для новичков, и служит отличным фоном для главного блюда игры.
А главное в Ragebound, безусловно, геймплей. Это 2D-платформер, который возвращает дух оригинальных Ninja Gaiden с их молниеносными боями и безжалостной сложностью, но добавляет современные штрихи, делающие игру свежей. Кенджи орудует катаной, сюрикэнами и специальными приемами, которые открываются по мере прохождения. Управление настолько интуитивное, что каждый прыжок, удар или уклонение ощущается как часть танца. Новая механика усиления гильотины позволяет отскакивать от врагов или их снарядов, нанося урон и используя их как опору для акробатики. Это добавляет не только зрелищности, но и стратегической глубины: можно прыгать через пропасти, уклоняться от атак и разрубать врагов в одном плавном движении. Напоминает The Messenger, но здесь эта идея доведена до совершенства.
Особое удовольствие доставляет возможность переключаться между Кенджи и Кумори. Она мастер скрытности и дальних атак, он же король ближнего боя. Их совместные способности, названные слиянием ниндзя, открывают простор для комбо: оглушить врага сюрикэнами Кумори, а затем ворваться в толпу с заряженной атакой Кенджи. Эта механика заставляет думать, экспериментировать и искать новые подходы к каждому уровню. Я не раз ловил себя на том, что трачу минуты, планируя, как лучше использовать их навыки, чтобы пройти особо сложный участок или открыть секрет. Игра поощряет такой подход, и это делает каждую схватку уникальной.
Уровни в Ragebound спроектированы с невероятной тщательностью. Каждый этап сочетает платформинг и экшен в идеальном ритме. Прыжки по движущимся платформам, уклонение от огненных ловушек, сражения с ордами демонов все это сливается в адреналиновый поток. Локации разнообразны: пылающие деревни, где пепел падает с неба, сменяются мрачными лабораториями с неоновым свечением. Каждая зона наполнена секретами спрятанными сундуками, альтернативными путями, которые открываются только самым внимательным. Боссы это отдельный разговор. Каждый из них как мини-игра, требующая выучить паттерны и отточить рефлексы. Некоторые битвы, особенно на высоких уровнях сложности, заставляли меня умирать десятки раз, но победа приносила такое удовлетворение, что я готов был кричать от восторга. Один босс, демон с механическими конечностями, до сих пор всплывает в памяти как настоящий кошмар, но одолеть его было невероятно круто.
Сложность это душа Ninja Gaiden, и Ragebound верна традициям. Игра не прощает ошибок: один неверный шаг, и ты начинаешь заново. Но для новичков есть упрощенный режим, подсказки и возможность снизить урон врагов. Это не делает игру легкой, но убирает ощущение безысходности, которое могло отпугнуть в старых частях. Хардкорным фанатам же приготовили сложный режим, открывающийся после прохождения, и дополнительные зоны для настоящих испытаний. Я провел в игре больше 20 часов, и до сих пор нахожу новые способы пройти уровни быстрее или изящнее. Реиграбельность на высоте благодаря секретам, прокачке и желанию довести свои навыки до идеала.
Визуально игра это чистый восторг. Пиксель-арт от The Game Kitchen не просто отдает дань ретро, он выглядит как произведение искусства. Фоны оживают: деревья колышутся в огне, лаборатории пульсируют неоном, а враги от демонических воинов до гигантских боссов прорисованы с невероятной детализацией. Анимации плавные, эффекты яркие, но не отвлекают от действия. Даже смерть персонажа, когда его разрывает на части, выглядит как часть этого жестокого, но прекрасного мира. Саундтрек идеально дополняет визуал: чиптюн-мотивы, смешанные с современными аранжировками, задают ритм, который синхронизируется с каждым ударом и прыжком. Звуки катаны, взрывов, свиста сюрикэнов усиливают погружение. Озвучка минимальна, но диалоги Кенджи и Кумори звучат живо, а их саркастичные перепалки вызывают улыбку.
С технической стороны игра близка к идеалу. На PC, PS5 и Xbox Series X все работает плавно, с 60 кадрами в секунду, что критично для такого динамичного платформера. На Nintendo Switch частота кадров ограничена 30, что слегка сбивает ритм в самых насыщенных моментах, но управление остается отзывчивым, а визуал не теряет очарования. Русская локализация текста выполнена качественно, без ошибок, что делает игру доступной для широкой аудитории.
Если искать недостатки, то, пожалуй, кампания могла быть длиннее. Шесть часов это достойно для жанра, но я хотел еще. Некоторые боссы, особенно ближе к финалу, кажутся слишком хаотичными их атаки сложно предугадать, что иногда раздражает больше, чем мотивирует. Но эти мелочи меркнут на фоне того, что предлагает Ragebound. Это игра, которая заставляет чувствовать себя одновременно новичком и мастером. Ты учишься, ошибаешься, злишься, но в итоге побеждаешь, и это чувство ни с чем не сравнить.
Ninja Gaiden: Ragebound это не просто возвращение серии, а ее переосмысление. The Game Kitchen взяли все, что делало оригиналы великими скорость, сложность, стиль и добавили свою магию. Это игра для тех, кто готов потеть ради победы, но хочет наслаждаться каждым мгновением. Я прошел ее трижды, и каждый раз находил что-то новое секретный уровень, новое комбо, новый способ обмануть босса. Если вы любите экшен, платформеры или просто хотите почувствовать себя ниндзя, эта игра ваш билет в мир, где мастерство решает все. The Game Kitchen, вы сделали шедевр.